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Games e Educação

Mesa Games e Educação, realizada no II SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE TECNOLOGIAS DIGITAIS no dia 20 de agosto de 2019

MEDIADORA:

Josemeire Machado Dias

Doutora em Educação e Contemporaneidade pelo Programa de Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidade da Universidade do Estado da Bahia – UNEB. Mestre em Redes de Computadores. Especialista em Marketing. Licenciada em Educação Artística com ênfase em Artes Plásticas. Bacharel em Ciências da Computação. Professora da Universidade do Estado da Bahia, Campus I – Salvador, dos cursos de graduação em Design e do Programa de Pós-Graduação Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação – GESTEC, na área de Concentração II, Processos Tecnológicos e Redes Sociais. Integrante do Grupo de Pesquisa em Geotecnologias, Educação e Contemporaneidade – GEOTEC / UNEB e Coordenadora do Projeto K-Lab – Laboratório de Projetos Educacionais e Tecnológicos. Pós-doutoranda do Programa de Pós-Graduação em Ensino, Filosofia e História das Ciências da Universidade Federal Bahia.


 

PALESTRANTES

Danilo Sande

Possui graduação em Física Bacharelado pela Universidade Estadual de Santa Cruz (2009), mestrado em Física pela Universidade Estadual de Santa Cruz (2012), especialização em Game Design pela Universidade do Estado da Bahia (2016) e doutorado em Geofísica pela Universidade Federal da Bahia (2018). Atualmente realiza estágio de pós doutoramento na Universidade Federal da Bahia e é professor da Universidade Salvador, onde atua como líder do Grupo de Pesquisa em Engenharia e Inovação Tecnológica, coordena o Programa de Nivelamento e o Programa de Monitoria, além de desenvolver jogos e aplicativos gamificados para o ensino. Tem experiência na área de Educação, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos para o ensino superior, educação não formal e inovação no processo de ensino aprendizagem.

Danilo Sérgio Campos Dias

Graduação em Licenciatura em Desenho e Plástica pela Universidade Federal da Bahia (2003). Pós-Graduado em Game Design pela Universidade do Estado da Bahia (2011). Mestre em Gestão e Tecnologias aplicadas a Educação pelo Gestec/UNEB. Professor de Educação Artística e Monitor no curso de Histórias em Quadrinhos da Oficina HQ. Palestrante, Oficineiro e monitor de cursos de técnicas para produção de Quadrinhos e Técnicas de Arte e de Design Gráfico para Games. Produtor e Roteirista de Arte Sequencial (Fotoficção) para mídias on-line e impressas. Diretor de Arte e Design Gráfico, Artista Conceitual, Ilustrador, Escritor, Colorista, Roteirista, Motion Design, Animador 2D do Grupo de Pesquisas e Desenvolvimento Comunidades Virtuais da UNEB. Experiência na área de Artes, Editoração, Diagramação e Design Gráfico, com ênfase em Arte Sequencial e ilustração para livros de literatura infanto-juvenil, atuando principalmente nos seguintes temas (publicações): Crônicas de Terrara, Raio Esmeralda, Contos de Mandragons (Quadrinhos); Alvinho e Que viagem, heim! (literatura infantil); Búzios – Ecos da Liberdade, Brasil 2014, Unigame, Guardiões da Floresta, Industriali, 2 de Julho – Tower Defense, D.O.M., Guardiões da Floresta – Gamebook (Videogames).

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Defesa de Alessandro Silva de Jesus

O AGENTE INTELIGENTE COMO POTENCIAL PARA O ENTENDIMENTO DAS DINÂMICAS SOCIOESPACIAIS: UMA EXPERIÊNCIA COM ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL I, trabalho orientado pelo Dr. André Luiz Souza da Silva (Betonnasi) com  a Banca examinadora composta por Dr. André Luiz Andrade Rezende – IFBaiano; Dr. Francisco José da Silva Borges de Santana – IFBA e Dra. Josemeire Machado Dias – UNEB.

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Qualificação de Leomir Costa

Dia 5 de agosto de 2019, ocorreu a qualificação de Leomir Costa de Oliveira. Com o trabalho intitulado: Produção audiovisual a partir de dispositivos móveis: a construção de práticas pedagógicas através da criação colaborativa de um curta-metragem no IFBA, teve a orientação da professora Dra. Josemeire Machado Dias e contou com a seguinte Banca: Dr. André Luiz Souza da Silva – UNEB; Dr. Eudaldo Francisco dos Santos Filho – UNEB; Carina Luisa Ochi Flexor – UFS/UNB e Jorge Leite Júnior – IFBA.

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Qualificação de Deusdedite

No dia 5 de agosto de 2019, foi a vez da qualificação de Deusdedite Cerqueira Peixoto Junior, aluno do Mestrado Profissional Gestão e Tecnologias aplicadas à Educação. O trabalho intitulado: POTENCIAIS DAS FERRAMENTAS DIGITAIS 3D: Explorando Objetos de Aprendizagem para o Ensino de Matemática , orientado pela professora Dra. Tãnia Maria Hetkowski, contou com a banca examinadora: Dra. Suszeli Mauro – UNIJORGE, Dra Rosemary Lacerda Ramos Ramos – UNIFACS e Dra Josemeire Dias – UNEB.

 
Foto da esquerda para a direita: Tânia, Suzeli, Deusdedite, Romeary e Josemeire

A seguir uma referência sugerida pela banca para os alunos que estão trabalhando com Matemática.

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Kimera Analógico no Gamepólitan 2019

O jogo analógico Kimera – a Vingança de Kaos, desenvolvido por Danilo Dias e orientado pelo Professor Dr. André Betonnasi, foi selecionado para o 8º Festival de jogos Gamepólitan 2019.

Mais informações: www.gamepolitan.com.br

Release do evento:

Salvador sedia oitava edição do Gamepólitan em julho

A edição 2019 do festival reúne o universo dos jogos analógicos e cultura maker através de atividades, palestras, painéis e experimentação. 

Entre os dias 27 e 28 de julho, Salvador sediará a oitava edição do Gamepólitan, maior evento de games das regiões Norte e Nordeste. Realizado pela agência 42 Cultura e Entretenimento, o evento acontecerá no campus Paralela da Unijorge, reunindo cerca de cinco mil gamers, competidores e apaixonados por jogos, tecnologia e inovação no estado. Os ingressos estão à venda no site http://gamepolitan.com.br/#ingresso-2019.

Com firme pensamento de estímulo do cenário de jogos no Brasil e na Bahia, a 42 Cultura e Entretenimento fomenta novas oportunidades de negócios e de construção de conteúdos, produtos e serviços voltados ao crescimento deste mercado. A oitava edição do Gamepólitan reflete o excelente momento vivenciado pelo setor de games e no cenário de entretenimento geek no Brasil. De acordo com dados da Newzoo e do Global Games Market Report, o Brasil é o principal mercado de jogos da América Latina e o décimo terceiro no ranking mundial. Mesmo com 66,3 milhões de gamers e uma movimentação de US$ 1,3 bilhão em 2017, o mercado de games nacional ainda fica atrás do europeu, japonês e norte-americano.

Para Evelling Castro, gestora de conteúdo do Gamepólitan, a Bahia é um ambiente de vanguarda na indústria dos games e, desta maneira, o evento se consolida como um espaço de convergência entre os jogos, usuários e marcas, visando o compartilhamento de experiências por quem se interessa por jogos de quaisquer formatos. “Os jogos analógicos e a cultura maker (do “faça você mesmo”), são fortes ferramentas para o fomento da educação e a propagação de boas práticas no âmbito social. Jogos empoderam e melhoram as capacidades cognitivas de quem os desenvolve e os pratica. Na Bahia, nós trabalhamos para promover este cenário e sempre oferecer experiências diferenciadas ao usuário”, explica Evelling.

O Gamepólitan conta com o apoio institucional do Governo do Estado, Centro Universitário Jorge Amado entre outras instituições da Bahia atuantes no cenário de jogos. Mais informações em www.gamepolitan.com.br.  […]”

GAMEPÓLITAN 2019

Data do evento: 27 e 28 de julho de 2019.
Local: Centro Universitário Jorge Amado (Unijorge). Av. Luís Viana, 6775 – Paralela, Salvador – BA.”

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Qualificação de Mateus Sampaio de Sousa

Na última segunda, dia 8 de julho, foi a vez de Mateus Sampaio de Sousa realizar a sua qualificação de mestrado. Com o trabalho intitulado: Era Uma Vez…Brasil: as histórias em quadrinhos como proposta metodológica para construção de conhecimento histórico pelos discentes do ensino fundamental do Colégio Militar de Salvador (CMS/EB) e orientação do Prof. Dr. André Luiz Souza da Silva (Betonnasi), contou com a banca de avaliação composta por: Dra. Josemeire Machado Dias (UNEB); Waldomiro Vergueiro (USP) e Dra. Nadia Miranda.  A seguir, algumas imagens do evento/qualificação, que foi realizado na UNEB / Cabula.

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Defesa de Leandro Correia

Hoje, 28 de junho de 2019, foi  realizada a defesa de Mestrado de Leandro Coelho Correia. Com a pesquisa intitulada: “MUNDOS VIRTUAIS NO MINECRAFT: DINÂMICAS GEOTECNOLÓGICAS NO ESPAÇO DA ESCOLA PÚBLICA”, orientado pela Dra.Tãnia Hetkowski, ele contou com a banca composta por: Dra. Rosemary Ramos, Dra. Josemeire Machado Dias; Dra. Lynn Rosalina Gama Alves e Dra. Fabiana Nascimento. O trabalho que teve o conceito de “Aprovado” foi indicado para Publicação e indicação para continuação em Doutorado.